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揮別活蹦亂跳捉摸不定的猴年,進入雞年之後有那些標的會在雞年「鶴立雞群」,法人表示,或許有不少基金會在雞年持續大鳴大放,但若不想追高,可以逢低布局東協、印度、陸股等「大雞晚啼」標的出線。日盛投信表示,目前雖然外資資金對亞洲著墨不多,然因國際資金依舊充沛,美國採漸進式升息,歐日等央行持續維持寬鬆,資金有望續入新興亞洲。

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摩根東協基金經理人黃寶麗(Pauline Ng)指出,東協受惠全球景氣持續好轉,未來股市表現將由題材面驅動,除了出口類股可望受惠歐美經濟復甦,人口紅利題材也將帶動消費動能增溫,搭配近年東協中產階級人口擴增,財富效應均有利內需消費,對長線經濟增長、企業獲利增長,與股市表現均具正面提振,特別是泰國和印尼股市可望延續過去幾年首季的好氣色。凱基亞洲護城河基金經理人劉大平指出,亞洲國家經濟成長力道穩定,部分國家持續進行結構性改革,有利於經濟持續走揚,在資金今年回流亞洲市場時,陸股、東協及印度應有機會受資金青睞。劉大平指出,大陸近期經濟數據有不錯表現,財新12月製造業PMI指數為51.9,創4年來新高,官方PMI也維持擴張,在A股有機會納入MSCI新興市場指數的預期下,陸股有表現機會。另外,東協國家經濟從去年開始逐步回溫,印度廢鈔政策成效顯現,現階段有逾5成的舊鈔已換新,距離政府期望至少能回收8成的目標不遠,因此,廢鈔對印度經濟的影響程度將逐步降低中。安聯目標多元入息基金經理人莊凱倫表示,泰國內閣批准追加53.7億美元預算以刺激疲弱經濟成長,顯示軍政府積極祭出財政政策迎合民眾,各亞洲國家在改革議題上不但具題材,若改革成功,均具投資價值。(工商時報)

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總統蔡英文20日出席「2016財訊金融獎頒獎典禮」,肯定得獎者長期以來對台灣經濟發展所做的努力與貢獻,並強調政府將全力以赴,為金融業打造更有利的發展空間與創新環境,為台灣創造更多機會、更好的未來。

蔡英文表示,最近,台灣發生的幾件重大金融爭議案件,一定讓大家士氣低落。所以,她為所有的金融業者和同仁打氣,希望大家不要氣餒。世界上沒有哪個國家的金融發展是一帆風順的,台灣上百年的金融史,也經歷了大大小小的衝擊。

可喜的是,台灣的金融業都能記取每一次的挫折,汲取經驗及教訓,轉化為再次前進的動力。蔡英文相信,這次也會是如此。

她強調,「只要大家奮戰的精神還在,政府就會帶領金融業解決問題,有錯就改,有疏漏就補起來,一起朝正確的方向堅持下去。」

政策不會因為一些個案而走回頭路,金融市場的開放方向也不會因爭議而改變。該鬆綁的法規就鬆綁,該開放的業務就開放,該強化的監理措施,政府也一定會認真落實。

蔡英文認為,金融業是一個創造機會的產業。銀行和證券業透過各種方式,將台灣人民的高額儲蓄轉化為企業發展所需的資金。這一轉換,就有機會創造就業,就有機會提高薪資,就有機會實現各種創新設計。而保險業建構的是社會安全網,協助國人面對生涯中的各種不確定性,彌補損失、降低風險,這個安全網讓許多遭逢變故的個人和家庭,有了重新站起來的機會。

正因為金融業是一個創造機會的產業,所以,當台灣處在低迷的經濟循環中,當年輕人渴望工作機會,當年長者亟需社會扶持的今天,金融業的角色更加重要。

蔡英文期待,銀行業能承擔多一點風險,增加放款給中小企業和創新企業;證券業能多貢獻一點心力,支持資本市場改革,讓市場可以跟國際更同步、更接軌;也希望保險業能付出多一點心思,為年長者設計切合需求的產品,並積極參與長照產業的發展。





新增武將:

①新添加5個武將與各自背景故事。

武將

能力

技能1

技能2

技能3

紅魂

統率

內政

楚歌

禦令

馳援

箭雨

武藝

統率

披靡

背水

騎射

義軍

智力

內政

落雷

勤王

火鍋吃到飽蘆洲義軍

馳援

內政

統率

踐踏

禦令

馳援

騎射

統率

武藝

決鬥

背水

陷陣

軍威

技能調整:

①折戟:我們認為目前的折戟太過於強勢,使用後使敵方部隊攻擊力幾乎歸0,因此對折戟進行了效果的調整。

原先效果:對一目標降低90%~100%攻擊,並造成傷害,持續2個戰場回合

調整過後:對一目標降低20%~50%攻擊,並造成傷害,持續2個戰場回合

②陷陣:陷陣先前的效果過於弱勢,我們優化了效果使其更能發揮原本的作用。

原先效果:對一目標降低防禦固定數值,並造成傷害,持續3個戰場回合

調整過後:對一目標降低20%~50%防禦,並造成傷害,持續3個戰場回合

③八陣:八陣原先的效果即使依照智力500的諸葛亮來施放也只能減免2000左右的傷害,這技能不僅一點都不夠酷甚至還很雞肋,因此調整了八陣的使用範圍以及效果。

原先效果:減免5格內所有友軍受到的傷害,持續2個戰場回合

調整過後:減免戰場內所有友軍受到的20~40%傷害,持續3個戰場回合

④義軍:目前義軍的效果過於強大,嚴重影響致遊戲平衡,我們希望玩家能在技能上有更多的變化,而不希望每個軍團都必須要有一個義軍的存在這種情況發生,因此調整了義軍的冷卻。

原先效果:大幅增加兵力,戰鬥結束後的兵力會自動消失

調整過後:冷卻時間為100戰場回合

⑤死戰:原先死戰一進場軍團損失兵力為0時就自動施放,導致攻擊完全沒增加卻進入冷卻,因此更正為兵力75%以下施放技能,並大幅縮短了冷卻時間,使其在戰場上發揮作用。

原先效果:根據士兵損失比例提升攻擊,持續5次行動回合

調整過後:自身75%以下時施放此技能,持續3次行動回合,冷卻時間5行動回合。

⑥百出:如果是由弓兵來施放百出攻擊遠距離的敵軍,將會出現在原地空放的搞笑情況,因此從自身改為目標,並稍微減少了效果範圍。

原先效果:自身附近5格內最多8個敵軍本回合陷入沉默

調整過後:目標敵軍3格內最多8個敵軍本回合陷入沉默

⑦決鬥:我們修改了決鬥的發動條件,讓決鬥更能夠符合這技能原先設計的用意,也讓護衛更有存在的意義。

原先效果:與敵方軍團1位副將挑戰,若擊潰成功則該副將不能再使用技能

調整過後:與敵方軍團1位副將挑戰(雙方比較武藝差),武藝比對方高則一定成功.

⑧護衛:隨著決鬥的調整,我們希望使用護衛的玩家能夠增加,並提升了額外的效果來更貼切此技能。

原先效果:本軍團的其他武將不會被決鬥擊潰

調整過後:本軍團的其他武將不會被決鬥擊潰,並且本軍團永久減傷5%

⑨破軍:目前破軍與百出存在著相同的問題,因此我們調整了此技能判定範圍的位置,使此技能在戰場上有更良好的表現。

原先效果:自身範圍5格最多10軍隊造成真實傷害

調整過後:目標範圍5格最多12軍隊造成真實傷害(不列入傷兵計算)

⑩群療:與馳援相比群療的發動條件較為困難,因此應該要有更好的治癒量。

原先效果:自身範圍5格6個軍隊,治療傷兵

調整過後:提升了約50%的治療效果

?勤王:目前此技能與義軍相比相岔甚遠,我們不希望紅技能與橙技能有如此巨大的差別,因此提升了勤王的效果。

原先效果:增加軍團兵力

調整過後:提升了約50%的效果

其餘優化:

①.戰場加速:目前戰場的速度過慢,我們希望玩家能有更流暢的戰鬥體驗,並不希望玩家卡在攏長的排隊中,因此設置了加速的條件。

調整過後:戰場內存在20軍團以上2倍速,50以上3倍速。

②.急行軍糧草:目前急行軍的效果太過於優勢,我們希望玩家更能善用時間上的戰術配合,而不是一直不停的急行。

調整過後:使用20萬糧草進行一次急行軍。

③.官爵休整令:與急行軍相同,我們希望玩家能夠承受部隊死亡的失敗冷卻,並不希望玩家有過多的修整令而能夠不斷的出兵。

調整過後:獲得數量修改至30%。

④.戰役產出:讓玩家更有效率的可以從戰役中蒐集到藍、綠、橙武將碎片,並對武將進行養成。

調整過後:取消了銀寶箱,增加了武將碎片。

⑤.精英副本:目前菁英副本即使是單人玩家也能通關,這並不是我們所樂見的情況,我們希望玩家間能夠一起組隊挑戰此副本,之後我們還是會持續觀察此情況,也會推出新的深淵副本。

調整過後:加強了精英副本強度

⑥.武將星級特性:目前武將特性有許多不合理的設定,我們對此統一調整了武將特性,使其更能針對武將的技能做發展。

調整過後:

通用(主人公)

攻擊

防禦

橙將

攻擊

防禦

3星麻辣火鍋

+400



3星

+300

+100

4星

+400

+100

4星

+400

+150

5星

+800

+100

5星

+600

+200

6星

+800

+200

6星

+800

+300

7星

+800

+200

7星台北火鍋推薦

+800

+300

紅將

紫將

3星

+400

+150

3星





4星

+600

+200

4星

+300

+100

5星

+800

+300

三重 燒烤推薦5星

+400

+150

6星

+1000

+500

6星

+600

+200

7星

+1000

+500恆春火鍋吃到飽

7星

+600

+200

額外提示:部分特殊武將將會有兩條攻擊或是兩條防禦存在的可能性

⑦.七星武將特性:紫色以上武將在升為七星時將會獲得一條額外的特殊能力特性,目前我們已知有許多的Bug存在,我們將以最快的速度對此作調整,並在近期版本內進行更新,同時公佈所有七星武將特性的效果,請各位玩家拭目以待。

魂鬥天下由上市以來衷心感謝各位玩家的熱心支持,身為營運團隊的我們將會以120%的努力做到最好,也請各位玩家往後繼續支持著我們,你們的支持將是我們最大的喜悅與原動力,這邊在一次滿懷感恩的與各位玩家說聲:謝謝你們!

魂鬥天下營運團隊敬上

好遊戲不囉嗦!點我直接玩!



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-11-27






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