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▲薩德用來攔截短程和中程彈道飛彈。(圖/路透社/下同)

大陸中心/綜合報導

中韓之間因為薩德(THAAD)打起媒體戰。面對「三流中國」的批評,《環球時報》直嗆,南韓獨立後有點像是美國殖民地,是不是韓媒「為此而驕傲」?既然雙方各有各的道理,「那就碰撞塑造一個結果吧」,南韓冒失地跳進大國博弈中,就等未來歷史替自己做總結吧。

薩德系統部署牽動周邊國家神經,中國率先提出「限韓令」,並抵制提供土地的樂天集團。對此,南韓主流媒體也反嗆,中國像是「被寵壞的孩子」、「韓半島、東亞地區及全世界的危險份子。」《朝鲜日報》更發社論痛批中國的水準只有三流,和這樣的國家當鄰居是宿命。

針對種種批評,《環球時報》首先發難,哪有國家的安全受到威脅還會「彬彬有禮的相助」,而且他們上週的社評就強調過,「制裁南韓可行,但不可以羞辱南韓的國格,更不應該羞辱普通南韓人的人格。」

▼抵制韓貨成為中國近日「主旋律」。(圖/翻攝自飛印網、南通老狼微博/下同)

《環球時報》反嗆,假如中國是三流水準,那南韓屬於幾流?《朝鮮日報》編輯部大概認為自己國家比較高貴;南韓1945年以前是日本殖民地,在那之後有點像是美國殖民地,至少那裡仍有幾萬美軍。中國有個叫劉曉波的人,他的一個著名觀點是,當殖民地越久的國家越好,是不是《朝鮮日報》也為此而驕傲?有一點南韓確實比中國「洋氣」,喝咖啡在韓國比在中國流行多了。

針對「危險份子」一說,《環球時報》質疑,在建立薩德之前,中國沒做任何損害南韓利益的事情,「我們一直是『韓流』的最大熱捧者。」中國已經近30年沒有對外國動刀動槍,南韓海警船卻不斷用機關槍掃射中國漁船,裝成威風凜凜的樣子,不僅想嚇唬漁民,還想嚇住中國這個國家。

▼南韓民眾在首爾反對設立薩德。(圖/達志影像/美聯社/下同)

《環球時報》宣稱,就讓雙方的碰撞塑造出一個結果,這將比雙方出於各自利益的想像更加客觀現實,他們願意和南韓做朋友,但也不會在被捅刀的時候,還會笑笑地說「你好可愛喔」。如果南韓要冒失地跳入中美俄戰略大博弈裡面,應當知道這是一個深刻影響未來的重大選擇,如果首爾連「薩德」意味著什麼都看不懂,那就請未來的韓國歷史去做總結吧。

★圖片為版權照片,由路透社供《ETtoday新聞雲》專用,任何網站、報刊、電視台未經路透許可,不得部分或全部轉載!

★圖片為版權照片,由達志影像供《ETtoday新聞雲》專用,任何網站、報刊、電視台未經達志影像許可,不得部分或全部轉載!





台灣最大土壤汙染整治廠商台境企業股份有限公司(8476)今(28)日掛牌上櫃,該公司受惠於政府加強環保政策規範與土壤汙染整治趨勢,帶動台境環保專案工程及顧問事業在2016年營運倍增表現,3月20日新化廠也正式取得S類代碼個案再利用許可,預期未來有助於爭取重金屬汙染土壤相關再利用訂單,並且透過新化土壤復育自有製程產能支援下,整合關廟廠土石方資源再利用管道銜接,將有助於整體營運成本大幅下降、提升獲利表現。



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新聞來源: 魔方網

位在高雄的遊戲開發團隊-「Nomads」近期將對目前開發中的手機棋盤戰略遊戲《Dungeon Clash》在flyingV 平台進行群眾募資,《Dungeon Clash》是一款棋盤戰略遊戲,有別於傳統的戰棋遊戲,核心玩法採用嶄新的遊戲規則:玩家在下棋後便無法再移動棋盤上的棋子,也無法指定棋子的攻擊對象。

《Dungeon Clash》的核心玩法介紹:

《Dungeon Clash》是一款強調「抉擇」的戰略遊戲,之所以稱為「有腦自動戰鬥」,是因為遊戲中雖然運用許多「隨機」要素來設計基本戰鬥規則及異能效果,但《Dungeon Clash》卻不是一款「碰運氣」的遊戲:玩家只要採取適當的策略,便可控制各種機率的影響,相當具有戰略性!

開發團隊設計了許多關卡讓玩家挑戰,玩家可以在遊戲中蒐集到各式各樣的棋子,並依照每個關卡特性來編排不同的挑戰隊伍;此外遊戲中也設計了「英雄」作為玩家的隊長,除了自己的英雄外,玩家還能選擇好友的英雄作為副隊長,一起完成《Dungeon Clash》的各種挑戰。

《Dungeon Clash》遊戲將以免費下載的模式來經營,同時販售遊戲中的寶石做為主要營收來源。寶石可用來補充體力、抽棋子、擴充倉庫...等等,開發團隊也表示將會不定期舉辦贈送玩家寶石的活動,讓非課金玩家也能享受到一定的遊戲樂趣,甚至也會邀請其他廠商合作,讓其他遊戲的角色在《Dungeon Clash》世界中參戰。

《Dungeon Clash》的遊戲介面與玩法:

遊戲營運方式

《Dungeon Clash》遊戲中設計了許多關卡讓玩家挑戰,玩家可以將遊戲中蒐集到的棋子,依照每個關卡的特性來編輯不同的挑戰隊伍。此外還設計了「英雄」作為玩家的隊長,玩家除了自己的英雄之外,還能選好友的英雄做為副隊長,共同完成遊戲中的各種挑戰。

銷售模式部份,《Dungeon Clash》將以遊戲免費下載的方式來營運,同時採取販售遊戲中的寶石作為主要的營收來源;寶石主要是用來補充體力、擴充倉庫、抽棋子...等等功能。

開發團隊還特別表示,在《Dungeon Clash》上架後將不定期地舉辦贈玩家寶石的活動,讓一般非課金玩家也能享受到一定的遊戲樂趣;有機會的話也會邀請其他廠商合作,讓其他遊戲的角色在《Dungeon Clash》世界中參戰。

目前這款棋盤戰略手機遊戲《Dungeon Clash》今晚將開始進行群眾募資,有興趣的人不妨支持台灣本土優質開發團隊,到flyingV 替《Dungeon Clash》專案計畫打打氣

《Dungeon Clash》群募網址:





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